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cad2006锥齿轮实体模型的创建

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发表于 2014-12-12 20:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    内容简介:该教程讲述了运用AutoCAD 2006的三维建模功能创建锥齿轮实体模型的过程。9 a' d8 g5 y7 c6 o
    主要知识点:多段线的绘制和编辑,旋转建模工具的应用,视图的合理调整,实体布尔运算,动态观察,圆柱体、长方体的绘制,实体的阵列,材质附着以及试图渲染等。
8 F$ ~$ T6 X1 p    简要操作步骤:! ]- N5 y* n: m1 ?) X3 K. g/ q2 o
    第一步:执行isolines命令,设置素线数为10,调整视图为主视图。重复运用AutoCAD2006的多段线命令,通过输入相对坐标值绘制闭合图形。执行修改—对象—多段线命令,将此闭合图形合并。调整视图为西南等轴侧图,运用三维建模工具里的旋转命令将得到的图形绕X轴旋转。
& k! q! r! V" e4 _! a8 h    第二步:调整视图为主视图,运用直线命令绘制封闭图形,执行修改—对象—多段线命令,将此封闭图形转化为多段线,并将图线合并。再次将视图调整为西南等轴侧图。运用AutoCAD2006的“旋转”建模工具将此封闭图形绕X轴旋转,旋转角度为18度。将视图调整为左视图,将旋转得到的实体环形阵列,再调整视图为西南等轴测图,对当前所有实体进行并集运算。* D' X( ~) O6 _5 x
    第三步:以坐标原点为底面圆心绘制一个圆柱体,并运用AutoCAD2006中的差集运算命令将其与原实体进行差集运算。接着绘制一个长方体,展台人物3d模型库.3dsource.cn/design/detail/product1-SITE130827142528354.html将其与之前的实体进行差集运算。对实体进行三维动态观察。为实体附着材质并将其渲染。
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