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玩游戏的心理战术分析

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发表于 2015-5-24 19:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    自从游戏问世一来一直都受到很多人的追捧和喜爱,相信我们身边应该都有不少人喜欢玩游戏。当然多半都是指的网络游戏,像里有就有各种游戏角色的相关模型,看到这些相信也可以引起很多人玩游戏的兴趣了吧,那么下面就来跟大家一起分享下玩游戏的人心理吧。
4 F  U6 i! P" j" G$ E: C; N9 H  单机游戏可以叫它为有限的游戏。在有限游戏中,玩家必须按照已定的逻辑,规则,故事进行游戏,好比看小说,看电影,总有结束的时侯。玩家会按照有限的故事或者规则一步一步的发展下去,玩家的动力,压力,释放均来自与它,而故事或者规则是有限的,所以总有结束的时候!
% u% o9 `6 w' [    相信玩过网络游戏的大都会有这样的感受--怎么游戏总是没有结束的时候啊?不错,其实无限正是网络游戏的特点。在网络游戏中,其他的玩家充当了参照物,尽管玩家自身在不停的提升,但参照物也在不停的提升,所谓人比人比死人,这个就是网络游戏无限的原因了。
# y' r3 p# h. }7 [    网络游戏模型与单机游戏模型最大的区别是有限与无限的区别或者说是参照物上的区别。所以,作为成功游戏的要素两者在侧重的点上会各有不同。关于网络游戏的成功的要素也有很多人认为应该是交互性强于单机游戏的缘故,所以设计时拼命的加入更多更多的交互,等游戏出来以后,却发现玩家并不喜欢。而且越拼命玩网络游戏的玩家反而越不愿意与其他玩家交互。网络游戏中压力所释放的快感要远大于单机游戏。而拼命玩网络游戏的玩家为了能打败更多的玩家,不愿意把时间用在交互上,所以才有这样的情况发生。: T# [+ B5 \- s5 ^3 R
    心理游戏是两个人相处时一连串的交流与沟通,但包含着许多双重的、暧昧的讯息,而且它导向一些可预期的结局。所谓暧昧是指表面是一回事,内在又是另一回事,是双重的;所有的心理游戏都含有操纵性,有意无意的将想表达之本意隐藏起来。游戏就是做一件事的过程中隐藏了内在的动机,不在成人自我的觉知之内;在行为转换前,这个动机一直没有外显化;结果造成大家觉得混乱、莫明其妙,而且都想去责怪别人。
5 m6 Q5 N" P% P( Y, R# q. t    游戏不同强度也不同,一类是社会性可接受的程度,通常这是和不太熟识的人所玩的心理游戏,玩游戏的人会愿意把结果告诉自己社交圈里的人。第二类是常和亲戚、朋友、家人、同事等较亲近的人玩,结局比第一度的严重,柏恩认为它会导致生活上或生命的重要改变。第二类就是是最严重的程度,玩此程度游戏的人,将人生舞台当做扮演,心理游戏的场合,导致严重结局的地点,如医院、法庭,甚至殡仪馆。
. p9 l3 V' ^: L6 p8 e+ @    很多人喜欢玩游戏最大的原因就是可以释放压力,从游戏中得到快感,又分为持续动力和初始动力。持续动力主要决定是否要继续一个游戏,初始动力则决定是否要进行一个游戏。初始动力非常的重要,因为它直接决定了玩家是否会花钱购买一个游戏。持续动力能让玩家继续一个游戏,如果没有了持续动力,玩家将会觉得游戏枯燥,无聊,从而停止游戏。一个悬念,一个优美的故事,一个目标都会诱发持续动力的产生。3 K" B8 ^  ~# r- q# g
    总的来说,玩游戏就是一个跟自己的心理较量的过程,关键就是看个人的自制力如何了,如果想玩网络游戏不妨可以从倩女幽魂角色模型库3dsource.cn/design/detail/product1-SITE131120163249112.html了解相关模型,以便帮助自己游戏,如果有兴趣可以关注更我关于游戏的内容!
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