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大家好,今天我教大家抠洞以及分格线的异形外立面的制作方法,[url=http://www.zhizaoyun.com/brochure/brands_2.html]联轴器产品样本[/url]通过这个方法来设计一个异形墙面。大家都知道,制作一个异形的外立面方法有很多,今天我为大家提供的这个方法或许就是最简单的,下面,我给大家细致的讲解一下制作思路及步骤。0 V. \( R, [, o' B
其实,大家只要掌握几个关键的环节就可以做出来,快快跟我一起动手试试吧!
4 n* k+ x4 I: Z5 q4 m 1.先在前视图中建一个面片(plane)
, n0 ]1 ^ K( U% I9 Y1 G9 L" R% k 2.给面片(plane),在修改器中加入“编辑多边形”。
! z0 t: g- l% H0 I8 T2 ]. g 3.一.先选择可编辑多边形--多边形,二.再编辑多边形模式--动画。
0 L. }# U0 i3 h! Y3 a f7 d; V 4.选择可编辑多边形的面层级,点选所有的面给个插入,参数自己来定。
$ {( ]" e" E t: N 5.在修改器中添加“删除网格”把每个插入的面删除
9 A; X' q5 F7 M( q @% f 6.再次在修改器中加一个“编辑多边形”
3 }; G6 Z: _+ b( S$ j- N! b 7.返回到第一个“编辑多边形”中把名称改一下,这样区别于上面的那个编辑多边形。
9 [. ]1 B# A I' P 8.选择编辑多边形模式中的设置,可以调整早期的插入参数,参数调到跟图一样大小就可以了,然后点确认。% k0 q+ x" _) i$ t& k3 b1 M3 ]$ L. C
9.点击编辑多边形后进下一步, K% x$ S+ v0 V5 ~
10.先添加一个变形器,然后, 2.(点击蓝色的“空”)—3.(抓取当前状态)—4.改个名称点击“接受”OK。' @/ i: F% C, L2 q$ n) ~
11.再次返回选择编辑多边形模式中的设置,这次把参数调小,然后点确认,调整后的效果如图。
8 x! U# C; v: Z# v4 i. H* b 12.再次选择“变形器”:然后点击第二个蓝色的“空”处。
( ~- m% p- p ^5 ~6 B 13.然后你可以试试输入1到100的值看看物体有什么变化是不是中间的方形有大小的变化。8 r2 [. K/ U# ]6 @( i& y) ]) D
14.进入可编辑多边形“顶点”层级。然后选物体中的一个点,进入下一步“软选择”。
# t( w q$ w) X" \" x 15.进入“软选择后”先勾选一下使用软选择--然后把衰减加大,我这里调到558,你可以根据需要的范围来调。
; {5 p, h+ c* m1 ^) S 16.异形面的效果显示出一点来了,继续来做....2 q* u( T0 w1 l/ j& |, o! Z
17.先把软选择关了4 ^1 V7 n: W. y$ }1 e. h
18.在选择“编辑多边形”中“顶点”层级不变的情况下,点击“创建”。4 r" M# v" [, b2 m/ l# O0 B; g
19.创建一个球体8 a/ h# b$ @$ [5 M7 r
20.点击“球体”右键选择对像属性
3 `: ~1 Z% y2 ]4 x6 e- O* J 21.在对像属性中勾选“透明”,然后点击确定。 R5 q% a, x ^0 T1 a
22.再次点选异形面,在修改器中添加一个“体积选择”。
) H5 K6 T: w) v$ W 23.一.先选择顶点,二.选择网格对像点击蓝色区域来进行实取球体,三.实取球体。
4 G5 E& N7 l S% u: X0 M 24.实取球体后,点击异面体,然后给个软选择,衰减值按范围大小来定。8 m2 W" |0 M8 k/ m: `" @0 Z: {; Z
25.把“体积选择”托放到“变形器”的下面,联轴器产品样本[url]http://www.zhizaoyun.com/brochure/brands_2.html[/url]换一下位置,这样的话效果就出来了。
- p7 \: t# t+ p" w, s, ? 26.换完位置后的效果。( E l+ ~ }" u
27.选择球体复制一个
# h* s+ ?6 {. O( G' F 28.复制一个“体积选择”然后改个名“体积选择2”
5 C$ _+ P/ }7 ?9 v/ { 29.一.因为这次是两个球体所以选择方法:添加。二.跟上次一样选择网格对像点击区域来进行实取球体。三.实取第二个球体, x n% C6 _& P9 n' Z, X+ _
30.选择球体各个方向移动会有不同的效果出现。
% B$ F3 W7 M7 w- ~* m 31.你也可以通过球体的大小参数的变化,能做出不同的造型来。 |
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