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我们设计师要走的路很长,从小白到大神的修炼并非一日之功,大家心里面都会有想象中各种异形的样子。其实异形建模很难有一个标准的定义,[url=http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html]开关三维模型[/url]个人觉得用专业的参数化设计软件制作出来的造型比较magic。但参数化建模似乎无所不在,为了早日逃离“异形”的魔咒,今天继续和大家讨论小白如何变大神这个永恒的话题!!( z$ A8 ~& o# F+ W* \ n
关于“坐具”的建模,我给大家提供一种比较快速的建模方法供大家参考!建模思路是从“体”至“线”再到“实体线”,比较常见的是通过晶格、或者平面镂空贴图的形式,以前流行一句话,没有什么是一张贴图搞不定的,如果有,就用2张,其实贴图功能也很强大的。那么这把“鳄鱼椅”我们会用poly建模结合批量横截面插件来实现。
6 u, H0 r% k' v& p, g, j0 B. n 建模思路快速GET:①BOX②可编辑多边形③网格平滑④批量横截面⑤加壳3分钟
& @6 s# F' T# s 手把手教你吧!一步两步望着天,我们开始吧!. i- I( q2 r- Z: p7 P
1.创建一个BOX你懂得,直接转化为可编辑多边形。8 d- ~4 c2 L2 v) x4 U! J/ @7 T! z8 y4 C
2.挤出面+面移动3.连接线(connect edges)4.挤出面5.挤出面调整形态
$ L1 X( V* o/ o: ?8 A& R 6.对中间需要拱形的部分加线7.对照照片调整形体
/ a- r: E% u7 s9 d! @, C 8.选中前面的面插入(insert)+桥接(bridge) f# c9 p, s' r2 l
9.加网格平滑Meshsmooth) R# ~; m) S# m9 M P# D/ n
10.在边级别下调整边的权重(Weight)和折缝值(Crease)$ c3 s6 l' s& ~0 ?( T
11.添加FFD3X3X3,调整形态' u1 C0 v$ o7 B8 F( x$ r3 B* l8 P
12.使用批量横截面插件,. c4 D: W5 p/ j- e* G& m
13.转化为可编辑样线条,在点级别下,对所有的点进行焊接,焊接值适当调整
4 R' J& X6 B6 D 14.加一个壳命令(shell),设置挤出值
& @$ Q' w; i# v0 l' g1 j 15.对照形态对整体造型进行调节/ D9 j9 Y6 `6 \0 f
使用同样的方法继续创建其他的参数化椅子,开关三维模型[url]http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html[/url]设计灵感版块也有类似的一体化的装置造型! |
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