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我们设计师要走的路很长,从小白到大神的修炼并非一日之功,大家心里面都会有想象中各种异形的样子。其实异形建模很难有一个标准的定义,[url=http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html]开关三维模型[/url]个人觉得用专业的参数化设计软件制作出来的造型比较magic。但参数化建模似乎无所不在,为了早日逃离“异形”的魔咒,今天继续和大家讨论小白如何变大神这个永恒的话题!!
7 v: v# n1 U8 ^2 {! C! g* W! E7 R 关于“坐具”的建模,我给大家提供一种比较快速的建模方法供大家参考!建模思路是从“体”至“线”再到“实体线”,比较常见的是通过晶格、或者平面镂空贴图的形式,以前流行一句话,没有什么是一张贴图搞不定的,如果有,就用2张,其实贴图功能也很强大的。那么这把“鳄鱼椅”我们会用poly建模结合批量横截面插件来实现。
/ Q s9 x2 B6 ^3 |7 X8 E 建模思路快速GET:①BOX②可编辑多边形③网格平滑④批量横截面⑤加壳3分钟
$ ]1 J7 Q- {1 [5 o7 O, ?6 ] 手把手教你吧!一步两步望着天,我们开始吧!0 R7 |, P5 `, x; A2 v
1.创建一个BOX你懂得,直接转化为可编辑多边形。+ G8 [" k; z. |9 u; }$ ? x
2.挤出面+面移动3.连接线(connect edges)4.挤出面5.挤出面调整形态
4 K1 r0 ]4 ~" h) z 6.对中间需要拱形的部分加线7.对照照片调整形体
5 f9 y" R. G2 d, b4 t 8.选中前面的面插入(insert)+桥接(bridge)
3 s y h7 G& q# s3 z3 g 9.加网格平滑Meshsmooth, U A$ O1 ?" C) }) @7 u' h3 F
10.在边级别下调整边的权重(Weight)和折缝值(Crease)
( r+ j& P& K9 y7 W- T7 H% U8 Z 11.添加FFD3X3X3,调整形态
% V- P$ s# @; o5 l 12.使用批量横截面插件,4 ~% E v" W7 v* T. L6 t
13.转化为可编辑样线条,在点级别下,对所有的点进行焊接,焊接值适当调整4 A9 z5 S" h8 p! k# Z% z
14.加一个壳命令(shell),设置挤出值
; p! }4 e" b; D( l' Y) ? 15.对照形态对整体造型进行调节
' a- E! v( M2 |! ~1 I 使用同样的方法继续创建其他的参数化椅子,开关三维模型[url]http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html[/url]设计灵感版块也有类似的一体化的装置造型! |
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