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我们设计师要走的路很长,从小白到大神的修炼并非一日之功,大家心里面都会有想象中各种异形的样子。其实异形建模很难有一个标准的定义,[url=http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html]开关三维模型[/url]个人觉得用专业的参数化设计软件制作出来的造型比较magic。但参数化建模似乎无所不在,为了早日逃离“异形”的魔咒,今天继续和大家讨论小白如何变大神这个永恒的话题!!
9 I4 F: G4 U* E2 ] 关于“坐具”的建模,我给大家提供一种比较快速的建模方法供大家参考!建模思路是从“体”至“线”再到“实体线”,比较常见的是通过晶格、或者平面镂空贴图的形式,以前流行一句话,没有什么是一张贴图搞不定的,如果有,就用2张,其实贴图功能也很强大的。那么这把“鳄鱼椅”我们会用poly建模结合批量横截面插件来实现。' b S7 y9 p0 z) u
建模思路快速GET:①BOX②可编辑多边形③网格平滑④批量横截面⑤加壳3分钟$ o3 H& c1 j$ g f$ g m
手把手教你吧!一步两步望着天,我们开始吧! V2 R0 l9 n: x- {, f! m
1.创建一个BOX你懂得,直接转化为可编辑多边形。# a+ E9 |" p6 g/ [8 k% z
2.挤出面+面移动3.连接线(connect edges)4.挤出面5.挤出面调整形态* x/ s% S8 B! \
6.对中间需要拱形的部分加线7.对照照片调整形体
+ ]# P/ t! i/ @/ z ~9 O6 C5 a 8.选中前面的面插入(insert)+桥接(bridge)3 ?: Q$ R' }& g4 z) D$ F
9.加网格平滑Meshsmooth6 f) E* J j* V* {& {; @
10.在边级别下调整边的权重(Weight)和折缝值(Crease)
+ C" \* G8 o2 C7 I 11.添加FFD3X3X3,调整形态% Y" P6 s8 I/ g+ y/ s/ S
12.使用批量横截面插件,
- {( r2 Q4 t9 }& a: f2 u 13.转化为可编辑样线条,在点级别下,对所有的点进行焊接,焊接值适当调整0 X4 p1 p5 F/ l8 b$ _7 f3 I' ]8 D1 d
14.加一个壳命令(shell),设置挤出值
' H+ o! E2 |2 q E 15.对照形态对整体造型进行调节
9 i5 V. Y8 ^/ l 使用同样的方法继续创建其他的参数化椅子,开关三维模型[url]http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html[/url]设计灵感版块也有类似的一体化的装置造型! |
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