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$ W! N( i4 k% N/ z; }7 Z 大家好,今天我教大家抠洞以及分格线的异形外立面的制作方法,[url=http://www.zhizaoyun.com/brochure/brands_2.html]联轴器产品样本[/url]通过这个方法来设计一个异形墙面。大家都知道,制作一个异形的外立面方法有很多,今天我为大家提供的这个方法或许就是最简单的,下面,我给大家细致的讲解一下制作思路及步骤。) [- D# M! e- ?- r
其实,大家只要掌握几个关键的环节就可以做出来,快快跟我一起动手试试吧!
" O8 F9 [# _: k, F7 @ 1.先在前视图中建一个面片(plane): F* ^; x+ m3 X# G+ g6 @
2.给面片(plane),在修改器中加入“编辑多边形”。- V3 K4 B7 A, Z: \ K0 h
3.一.先选择可编辑多边形--多边形,二.再编辑多边形模式--动画。
; Y+ X+ i# f7 F6 E6 R/ X 4.选择可编辑多边形的面层级,点选所有的面给个插入,参数自己来定。
. N6 f4 s6 U+ e& I 5.在修改器中添加“删除网格”把每个插入的面删除
. V- M9 P/ ?$ e- H4 X2 t 6.再次在修改器中加一个“编辑多边形” P6 P0 F% F/ N) S( O7 E
7.返回到第一个“编辑多边形”中把名称改一下,这样区别于上面的那个编辑多边形。
( D. s' f5 f$ c& S$ p( U 8.选择编辑多边形模式中的设置,可以调整早期的插入参数,参数调到跟图一样大小就可以了,然后点确认。% V6 P" D4 x/ d ~* B: m* a) k
9.点击编辑多边形后进下一步2 \# M9 r7 p# U
10.先添加一个变形器,然后, 2.(点击蓝色的“空”)—3.(抓取当前状态)—4.改个名称点击“接受”OK。+ c$ k4 K5 V6 X. U+ w; f
11.再次返回选择编辑多边形模式中的设置,这次把参数调小,然后点确认,调整后的效果如图。
$ o' T, u7 R# P& U; Q9 p 12.再次选择“变形器”:然后点击第二个蓝色的“空”处。4 f& T. i% X$ [5 N3 c! [
13.然后你可以试试输入1到100的值看看物体有什么变化是不是中间的方形有大小的变化。0 `. p! |# u/ E0 g
14.进入可编辑多边形“顶点”层级。然后选物体中的一个点,进入下一步“软选择”。
5 H& }" `! z: l j, a 15.进入“软选择后”先勾选一下使用软选择--然后把衰减加大,我这里调到558,你可以根据需要的范围来调。6 s, I; w+ o" j: q0 z+ V" h, J9 ~' J
16.异形面的效果显示出一点来了,继续来做....; ?! m) N$ B; J# b
17.先把软选择关了 S; ?9 A4 K5 ]4 t$ B. |! m
18.在选择“编辑多边形”中“顶点”层级不变的情况下,点击“创建”。
/ K2 n# p, W: O, [7 b. @% }) M B5 p 19.创建一个球体5 c0 O5 b9 m! E4 e" @, q* e; E% f
20.点击“球体”右键选择对像属性
p1 ?1 _5 n; m1 C! i 21.在对像属性中勾选“透明”,然后点击确定。
1 r7 C' Y7 H- Q( |5 N 22.再次点选异形面,在修改器中添加一个“体积选择”。
9 s4 h* X$ ^! O l/ } 23.一.先选择顶点,二.选择网格对像点击蓝色区域来进行实取球体,三.实取球体。
8 v9 ?2 }( _' O6 | B% s2 L* h9 r 24.实取球体后,点击异面体,然后给个软选择,衰减值按范围大小来定。
; | j2 h& i, E- ]+ e 25.把“体积选择”托放到“变形器”的下面,联轴器产品样本[url]http://www.zhizaoyun.com/brochure/brands_2.html[/url]换一下位置,这样的话效果就出来了。: R5 U" X( P& J! f) {3 b6 @+ K
26.换完位置后的效果。
9 W: T4 b& u" s% t6 e 27.选择球体复制一个2 i- w5 a, k7 d Y( r
28.复制一个“体积选择”然后改个名“体积选择2”
) J0 P. I- ?7 [8 {. P% | 29.一.因为这次是两个球体所以选择方法:添加。二.跟上次一样选择网格对像点击区域来进行实取球体。三.实取第二个球体,
; s, g$ R# K5 y/ T 30.选择球体各个方向移动会有不同的效果出现。/ N! k( G3 n s' d
31.你也可以通过球体的大小参数的变化,能做出不同的造型来。 |
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