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/ j, j9 s' A: R0 i8 M$ I$ H7 J 大家好,今天我教大家抠洞以及分格线的异形外立面的制作方法,[url=http://www.zhizaoyun.com/brochure/brands_2.html]联轴器产品样本[/url]通过这个方法来设计一个异形墙面。大家都知道,制作一个异形的外立面方法有很多,今天我为大家提供的这个方法或许就是最简单的,下面,我给大家细致的讲解一下制作思路及步骤。! ?; }0 c! P) C) c
其实,大家只要掌握几个关键的环节就可以做出来,快快跟我一起动手试试吧!
/ U$ q1 S0 s% L 1.先在前视图中建一个面片(plane)
' j/ Y' ^( V; Y ?' ^" i \ {* a 2.给面片(plane),在修改器中加入“编辑多边形”。' X0 ^& `: P7 r& z& Q) g1 ~/ Z
3.一.先选择可编辑多边形--多边形,二.再编辑多边形模式--动画。
( Q' Z, M, s9 C8 s 4.选择可编辑多边形的面层级,点选所有的面给个插入,参数自己来定。% F P' J2 D4 _0 m/ E
5.在修改器中添加“删除网格”把每个插入的面删除7 T8 L% E( f' ^# i
6.再次在修改器中加一个“编辑多边形”3 |" V5 k' X, h2 S6 }7 \9 a0 L6 c
7.返回到第一个“编辑多边形”中把名称改一下,这样区别于上面的那个编辑多边形。
0 ~0 v/ A( c' R w. V# P 8.选择编辑多边形模式中的设置,可以调整早期的插入参数,参数调到跟图一样大小就可以了,然后点确认。
) @# w1 R. A( A. Z2 C% r& q 9.点击编辑多边形后进下一步
" x; ]1 `1 s" f- d 10.先添加一个变形器,然后, 2.(点击蓝色的“空”)—3.(抓取当前状态)—4.改个名称点击“接受”OK。, X- i) O# C( W. x: S2 R
11.再次返回选择编辑多边形模式中的设置,这次把参数调小,然后点确认,调整后的效果如图。! B& K1 q' l- |7 I4 n0 |
12.再次选择“变形器”:然后点击第二个蓝色的“空”处。
8 @2 l8 U ~6 V- S. r* V 13.然后你可以试试输入1到100的值看看物体有什么变化是不是中间的方形有大小的变化。
2 O3 l( s& h |) Q' |2 m U3 @ 14.进入可编辑多边形“顶点”层级。然后选物体中的一个点,进入下一步“软选择”。+ Y4 P) X" E! U
15.进入“软选择后”先勾选一下使用软选择--然后把衰减加大,我这里调到558,你可以根据需要的范围来调。9 @" i. R# U% d; S% @
16.异形面的效果显示出一点来了,继续来做....$ t+ V) \) M* Q1 I& y
17.先把软选择关了, q7 N- U( n/ V. O
18.在选择“编辑多边形”中“顶点”层级不变的情况下,点击“创建”。$ S9 g2 |$ g; ~ K0 ?4 V
19.创建一个球体
( C5 p' H% z+ y" E# O: D5 Z" q. g 20.点击“球体”右键选择对像属性, `1 D3 x" K3 l! B
21.在对像属性中勾选“透明”,然后点击确定。
7 p! |1 x) L* r: v 22.再次点选异形面,在修改器中添加一个“体积选择”。( k5 z/ P% e! F' K, X0 f
23.一.先选择顶点,二.选择网格对像点击蓝色区域来进行实取球体,三.实取球体。
! o: C( G# S1 P% \' X* R g2 D 24.实取球体后,点击异面体,然后给个软选择,衰减值按范围大小来定。
% y' u7 ]& i: Q 25.把“体积选择”托放到“变形器”的下面,联轴器产品样本[url]http://www.zhizaoyun.com/brochure/brands_2.html[/url]换一下位置,这样的话效果就出来了。/ j% g. ?. E& z6 t2 D+ J
26.换完位置后的效果。
' [9 U3 Y3 g0 @0 U" H9 v 27.选择球体复制一个
, F6 C/ l8 v4 V- D5 q) C 28.复制一个“体积选择”然后改个名“体积选择2”$ o1 z- [6 t% X/ Y
29.一.因为这次是两个球体所以选择方法:添加。二.跟上次一样选择网格对像点击区域来进行实取球体。三.实取第二个球体,3 j5 p2 a1 [- H1 Y3 Z! m9 n
30.选择球体各个方向移动会有不同的效果出现。' O' H# w9 D! }# S
31.你也可以通过球体的大小参数的变化,能做出不同的造型来。 |
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