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价格决定品质?激活码价格虚高不下的背后

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发表于 2013-3-4 16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最初,封测是一个很纯粹的东西,只是为了让玩家帮忙在游戏中找到更多的BUG,进而改善游戏。同时为了给予玩家测试资格,于是出现了激活码这个东西。说真的拿到激活码玩游戏并不是一件很舒服的事情,不仅仅面对人少的服务器,而且还要去面对各种BUG,并且去挖掘BUG。
但不知从何时开始,激活码变成了一种地位象征,优先进入游戏的带有一种高玩光环,尤其是一些经典游戏,就像当初拿到暗黑3激活码的玩家被暴雪FANS当做“特权”追捧一样,渐渐地已经变味了。
而游戏厂商也抓住了玩家这种心态,开始在激活码上做文章,于是天价激活码,一马难求,万人抢激活码的新闻无处不在。而这背后真的是玩家对于游戏的热衷吗?

现实的来看,激活码的目的很纯粹,获得封测资格帮助厂商查找游戏BUG,反馈体验感受。
但是,当激活码变成万人追抢的商品时候,其内在也就变味了。更多时候成为了游戏厂商营销的手段,通过各种充满噱头的新闻暗示玩家我的游戏很火热,还没公测就这么多人抢激活码,可见游戏是多么的受欢迎。
而如何体现一款游戏的火热呢?那么最好的办法就是高价,价格越高的一定是好东西,这是冲动性消费里的最核心因素,在这个基础上再辅以充满噱头的事件,比如胸器上写求激活码、街头乞讨激活码神马的。
最绝的是某个游戏,深深的抓住了营销的精髓,通过自己官方卖激活码。并宣传为是最公平的方式,但是这背后又是什么寓意呢?
简单的算一笔账,封测往往是要删档的,普遍封测期为1~2个月,等于你花上千元买的只是一个充满各种问题的 游戏测试期,最重要的是游戏厂商把封测变成了一次买卖,我们还如何指望他们能在封测期间为我们搜集各种游戏体验呢?更多时候为了不至于在封测期间坏了名声,很多厂商自己花钱请人测试, 并修复很多BUG,事实上游戏基本是可以公测了,但是再弄一个封测的噱头吸引玩家,甚至达到圈钱的目的。从这点看封测已经偏离了最初的本意,花钱请人测试 那不过是第一轮内部测试,玩家公共测试变成了名利场,这样的游戏还有什么值得我们期待的呢?

笔者认为,激活码价格的虚高本身恰恰体现了这个游戏充满了问题,一个好的游戏厂商是应该重视玩家的体验,游戏的设计,那么就应该更公平的将激活码送到玩家手上,正常的玩家之间买卖激活码是存在的,但是这是可以控制在一个度上的,如果出现大面积卖激活码这本身就存在着厂家内部操作问题。而这又和官方公开售码有什么差距吗?一样都是拿玩家当傻子,一样都是只要钱不顾长远发展。
激活码卖的再贵也不代表游戏品质。一个拿半成品就开始忽悠玩家消费的游戏,怎么可能自信?怎么可能长远?还有人拿高价激活码证明一款游戏的火爆,只能说,这高昂的价格,究竟是玩家的疯抢还是恶意的炒作?一个小小激活码的价格,怎么就成为了评定一个游戏好坏的标杆?如果真的是这样,玩家的口碑、技术的测评,还有什么意义?

从感情上来讲,笔者更希望一款游戏把激活码回归到本质,重点放在测试游戏上,这点个人觉的完美的《笑傲江湖》做的很好,游戏封测前做了两次黑盒,这本身就体现了对于游戏测试的专业素质。封测马上就要开启了,他们也是对激活码的发放进行了比较严格的把控,不仅做到了免费发放,同时,也在发放形式上比较谨慎,尽可能的杜绝了黄牛的存在。当然, 要完全不出现黄牛是不可能的,但他们的这种行为,无疑是在尽全力避免激活码商品化。同时,他们针对封测玩家还提出了工资计划,也就是说花钱请玩家来参与封测,无疑更是将那些靠激活码盈利的企业踩在了脚下。

总之,反观现在的中国游戏产业,对于激活码那种可以说“变态”的逐利,不仅让玩家受伤,也是在缩短自己的企业寿命。利用这种看似“特权”的激活码,或明或暗的销售,他们不仅在透支自己的信用,也是在挑战作为游戏开发者、作为运营商、作为文化产业人的最基本底线。而当他们都在围绕激活码疯狂敛财时,游戏品质又能得到多大的关注?封测的意义还剩多少?这都是值得整个业界反思的问题。
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