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人机界面设计
1.以Windows系列和MAC OS系列为代表,基本上都是图形用户界面(GUI)的一种,俗称WIMP(window-icon-menu-pointing device)界面。但WIMP的概念不是出于苹果跟微软,而是在施乐公司研究中心(XEROX PARC)诞生的。
2.计算机屏幕的高分辨率使得PC游戏可以使用复杂的多窗口和菜单系统,其结果是PC游戏更多地使用了传统GUI界面的各种要素。称之为硬界面。游戏机游戏的人机界面则可以称之为硬界面,因为其设计很大程度上依赖于手柄的物理外形,主要功能是围绕手柄上的按键来设计的。从上所述,由于输入/输出设备的不同,PC游戏和游戏机游戏各自所擅长的游戏类型不同。
3.由于输入/输出设备是人机界面的物质基础,游戏机和PC之间输入/输出设备的不同,决定了两者之间界面设计的不同,进而决定了游戏性的不同。长期以来困扰游戏业的问题就是如何把游戏从PC移植到游戏机上,移植的游戏在游戏机上一般很难获得原作的成功,而反之亦然。其实原因很简单:原作成功的原因是其游戏性,而游戏性又是和人机界面息息相关的,而人机界面的基础又是输入/输出设备。如果界面设计的改变,最终必然导致游戏性的改变。也就是说移植作品实际上改变了原作赖以成功的游戏性,而新设计的游戏性是否能在新的平台上成功,当然没有100%的保障。从某种意义上说,移植一个游戏的难度要比设计一个新游戏复杂得多。因为设计一个新游戏,你可以从无到有,没有条条框框的限制。而移植一个游戏,特别是移植一个成功游戏到一个新的平台,设计师既要考虑游戏原有的游戏性,如何最大程度地保持它,又得考虑新的平台的诸多限制和特点,这绝对是对设计师综合水平的一个挑战。 |
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