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[转帖]继续追踪《帝国时代3》……

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发表于 2005-1-4 19:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
三张截图:







Age of Empires III
Ensemble's 工作室的Greg Street和Dave Pottinger第一时间给我们带来关于续集的面貌。

原文作者: Steve Butts 2005.1.3 http://pc.ign.com/articles/576/576023p1.html

翻译:Chimomo

帝国时代系列一直是我们最喜欢的游戏之一。系列的第一作于1997年发售,它的出现是RTS类型一个美好的变化。丰富的历史文明设定使其成为同时期出色的游戏。以中世纪为背景的续作Age of Kings,证明了AOE系列和Blizzard 和Westwood的同类型游戏是在一个水平线上的。2002年的Age of Mythology虽然让人意想不到,但同样受到了广泛的欢迎。而现在Ensemble沿着系列的历史轨迹推出了Age of Empires III.
怀着极大的兴趣,我们采访游戏的首席设计师Greg Street和首席程序员Dave Pottinger先生了解游戏的一些新情况。

IGNPC:感谢同意我们的采访。首先,游戏的全名和其包含的时期是什么?我们对你们网站提到的Sargon和Trojan战争很好奇。

Ensemble: Age of Empires III (没有副标题). 游戏的时期将从Age of Kings结束直到工业时代。这是一个玩家控制欧洲的势力,漂洋过海获得新大陆控制权的游戏。我们的网站工作人员正在建立Ensemble Studios的Age of Empires III官方网站。

IGNPC:为什么你决定采用如此特别的设定?是什么使其成为了适合你们的设计?那个时期有什么难点你们工作时候必须面临吗?

Ensemble: 我们为AOEIII考虑了大量的时期,最终回到了当前设定的这个时期。一开始,我们就知道玩家们希望游戏的时期沿着时间顺序。我们知道这一点很好,如此以来“Age of XX”这个标题就会一直向前,而不会回到过去.

殖民时期很适合AOEIII,虽然军事技术已经发展,但是战斗的原则和以前相比并没有多少改变。这指的是,游戏开始于在Age of Kings中很多我们已经熟悉的部分,例如Pikemen和Crossbows. 甚至于在游戏中较迟的时期,战场上仍会出现许多火药单位,骑士们仍然用刀剑对抗。这个时期的其他方面也可以和游戏中结合的很好,例如开始于一个新的城镇,探索一张未知的地图,最终和其他的玩家接触(通常通过暴力)。简单的说就是殖民和征服新大陆的故事。
我个人并不将其称做难点,但是这个时期对于大多数人而言,也许比Age of Kings中提到的时期更不熟悉。很多人也许会误解这个时期就是“枪对着枪”,而事实上在1500-1800时期,军事单位之间的多样性远比之前的几个世纪大。一个挑战性就是设计伴随大炮而出现的军事革命。在Age of Kings 和 Age of Mythology,火炮系基本上在围攻时候使用,然而在AOEIII中,大炮将如同军队的一条腿一样在战场上移动。更深层次说,就是你可以用大炮攻击步兵团,而不是仅仅的只攻击建筑。
我们知道那个时期已经比较靠近近代史,一些狂热者会注意到历史性的错误。我们会严格的选取历史细节,并首先让事情变的有趣,所以,我们会对历史事实稍做修改,以制作一个伟大的游戏。

IGNPC:哪些国家或者民族将会被包括?你能给出他们之间的大概区别,或者他们在游戏中将担任何种类型吗?

Ensemble:游戏中将会有8个文明(leon评:讲到主要是殖民战争,偏重欧洲,很有可能中国不会出现,不然就素被人殖民,我们现在只宣布三个:法兰西、大不列颠和西班牙。大不列颠有着很棒的经济并且可以更快的训练村民,他们最好的军事单位是持枪的步兵(原型是革命战争时期著名的“英国军人”),但是,如果操纵大不列颠的玩家们想通过18世纪对Longbowmen的投资改变历史,他们完全可以做到。法兰西更容易和美洲的土著人结盟,而且有一个特别的村民:Coureur,可以加倍如同一个轻步兵团。西班牙在得到欧洲的国内支持方面多于其他文明,他们有很多独特的单位,例如著名的Redoleros(持刀和小圆盾的男人)。由于AOEIII中出现的居民的特性将比前作更为狡猾,对于每个文明,玩家将获得数量空前的控制。

IGNPC:告诉我们一点关于战役模式。这个游戏会在一系列的直线任务中进行吗?战斗具有什么特征?

Ensemble: 战役将一个基于历史小说的故事,重点在战斗和冒险上(想想Indiana Jones)。在这点上,相比于Age of Kings出现的短且独立的战役,它与Age of Mythology 中受到角色驱动的故事更为相似。 例如,玩家门将会参与法国人和印第安人的战争,美国南北战争这样的历史性的事件,当然也会参与历史书中并未提到的事件。Age of Mythology 的故事情节受到了玩家和评论家们的一致好评,坦白的说,在这个游戏中,通过游戏其他方面的特色,我们提供了丰富的变化使玩家能够再体验真实的历史。同Age of Mythology一样,战役将是该游戏的一个巨大特色。我们有6个设计者专门负责战役的设计(不包括那些图象、声音以及代码的设计人员),而在Age of Kings中仅仅是一人。

IGNPC:你们已经调整好了游戏结构了吗?是不是帝国系列的玩家们所期待的和以往相同的战斗模型和经济模型?

Ensemble:不是的。当我们确定游戏的每个特征使其看或者感觉上还是一个帝国游戏时,我们几乎改变了游戏的每个方面。我们已经知道拥有一个丰富的经济模型是重要的一部分,所以不要担心我们放弃了它,我们将利用经济部分的空间做出很多新特色。关于战斗,我们仅仅能说的是和Age of Kings的结构相似。在某些方面将比Age of Mythology更为新鲜更为革新。

IGNPC:在模拟这一特殊战争时期的战斗时,你们是如何考虑的?

Ensemble:就如你从屏幕截图中看到的一样,AOEIII的图象可以表现数量惊人的细节,我们将确定制作更高等级的战争。我们有整齐射击的步兵;我们有每次航行都需要锚定的大船;我们有大炮可以将步兵从地面或者悬崖上炸飞,或者把他们炸入水中。当建筑物被破坏时候,我们的物理模型可以表现那些落下的碎片。其中包含很多不确定的自然因素,不像较老的RTS游戏,通常采用的那种用已录制好的动画的方式。如果一个崩溃塔压死了正在附近地区工作的村民时,别感到惊讶哦。

IGNPC:我们知道很多玩家要求更多的人口上限。你们有没有考虑在这个游戏中提高它?

Ensemble:当确定这不是一个关于拿破伦时期的游戏时候(我们将严格的聚焦新大陆),我们知道1800s是一个玩家们想控制巨大军队的时期。所以短期的回答是“是的”。

IGNPC: 你们从Age of Mythology中学到了什么教训?而这些教训是如何影响你开发新游戏的?
Ensemble: (这里无聊的废话不翻了)

IGNPC:自从帝国时代的上一个版本推出以来,已经出现了大量的RTS游戏,其中有什么革新的地方吸引了你的注意?哪一方面或者其他的,最近的哪个游戏帮助你确定了续作的发展方向?
Ensemble: RTS游戏现在能结合更好的其他领域图象技术。我们最近已经看到了一些画面非常出色的RTS游戏,这更使我们坚定在图像领域投入大量时间的决心。就如很多RTS游戏放弃随机地图时候,我们加倍努力使其比原来更好更美丽。

IGNPC:你们使用的是Age of Mythology的引擎,还是全新的引擎?你们会在游戏中加入怎样的技术和视觉效果?
Ensemble:在开始时,我们使用的是Age of Mythology的引擎,但进入开发阶段后不久,我们认识到自己完全有能力去推动即时策略游戏,甚至是所有PC游戏的图像技术。而现在,我们已经重写了该引擎的大部分代码。
OEIII的引擎完全支持DX9和Shader 3.0(leon:正如我之前所言采用3d素必然了希望到时自己的配置能玩了),并采用了PC游戏的各种最新技术。正如大家通过截图所看到的,整个游戏世界不仅充满阳光,而且还有一种以往所没有的细腻度和深度。从自投影技术、HDR光影技术,到水体的Fresnel反射技术,AOEIII所使用的引擎是一款非常高端的图像引擎。

IGNPC:AOEIII计划在什么时间推出?
Ensemble:事实上这款游戏已经开发了两年时间。一些开发商犯过这样的错误:过早公布自己的项目,令自己陷入被动,玩家在漫长的等待中终于失去兴趣。AOEIII目前处于特性完成阶段——我们掌握了游戏的所有技术、特性和玩点,正在往里填充具体的内容。尽管没有公布发售时间,但我相信玩家不会等待太久。

leon:我个人当然是期待非常了,05年第二个期待的游戏了
发表于 2005-1-4 23:10 | 显示全部楼层
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发表于 2005-1-7 01:42 | 显示全部楼层
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发表于 2005-1-7 01:55 | 显示全部楼层
帝国三没有中国文明,有韩国。美国当然最强。严重鄙视MS,狂日ING
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 楼主| 发表于 2005-1-7 15:21 | 显示全部楼层
补图:




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 楼主| 发表于 2005-1-7 15:23 | 显示全部楼层




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 楼主| 发表于 2005-1-7 15:24 | 显示全部楼层




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 楼主| 发表于 2005-1-7 15:26 | 显示全部楼层




[ Last edited by Leon001 on 2005-1-7 at 03:31 PM ]
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 楼主| 发表于 2005-1-7 15:28 | 显示全部楼层






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 楼主| 发表于 2005-1-7 15:28 | 显示全部楼层






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发表于 2005-1-7 19:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-1-7 19:46 | 显示全部楼层
感觉是,不过细看你会发觉建模跟细节等都比地球帝国好多了
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发表于 2005-1-7 19:56 | 显示全部楼层
强烈期待...
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发表于 2005-1-7 20:00 | 显示全部楼层
Originally posted by coo at 2005-1-7 01:55 AM:
帝国三没有中国文明,有韩国。美国当然最强。严重鄙视MS,狂日ING
《帝国时代3:发现时代》(Age of Empires III: Age of Discovery)。“发现时代”是指从哥伦布发现美洲新大陆(1492年)开始,欧洲开始进行海外探索的时代。
如果如上所述发现时代便是到了殖民时代,没了中国文明不奇怪吧,已经是落后的文明;在殖民时代,美国没理由最强吧,居然还有韩国。
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 楼主| 发表于 2005-1-7 20:06 | 显示全部楼层
看过消息说3代是没有副标题的,至于内容倒是殖民史开始……

那也数得出了:西班牙,葡萄牙,荷兰,法国,英国……至于美国就……真是很勉强,美国爆发实力还是从美西战争始……

这些也包含意识形态的东西吧……到时出来看怎样了
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发表于 2005-1-29 21:21 | 显示全部楼层
哇~~
SO LONG
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发表于 2005-2-4 23:46 | 显示全部楼层
微软的游戏,怎能缺了美国……
期待ing……
但愿我的电脑能够玩……
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