|
一、网络游戏玩的是什么,游戏研发团队做的是什么?
1.
对现实中不易实现的成就感的渴求得到实现;
2.
投身比现实更明确更单纯的世界;
3.
最根本一条,做平时想做却根本不敢做的事情!
一个成熟的游戏研发团队,应该努力打造一个能够满足玩家各种成就感诉求的世界,这个世界虽然有各种各样清晰明确切实执行的规则,但可以令玩家享受到最大限度的内心自由。大致可以从几方面去实现:角色外形设置、角色性格设置、角色技能设置、职业设置、地理设置、事件设置、任务设置、等级系统设置、世界规则设置(最重要一点)等等。
二、策划要如何工作来让网络游戏符合玩家喜好?
要达成这个目标,策划要做的工作非常多,但最根本的是一定要将自己摆在目标受众层面去考虑问题,要时刻从玩家的角度出发去思考。
游戏符合玩家喜好,必须要认真了解玩家的喜好是什么?要对受众玩家年龄层构成、职业构成、经济状况等基本社会因素要有准确掌握,可以通过市场调查、相关报道以及权威机构公布的相关数据进行分析;
通过访问面向目标受众年龄层而建立的门户网站、论坛、QQ群等网络媒介,了解受众心态,所思所想,对什么最感兴趣,对什么最觉反感,对什么问题最关注,对什么感到忧虑,最希望自己得到什么……如此种种;
通过参阅面向目标受众群体而发行的报纸、杂志、书籍等出版物,以及电影、电视、电台等媒介,广泛了解各种流行信息,掌握受众在饮食、服饰、娱乐、购物等等方面的消费价值观;
设计科学完善的网络调查问卷,通过各种渠道派发至目标人群手中,收集他们对于游戏相关问题客观和真实的意见,使策划工作有的放矢,避免无谓的臆断猜测。值得提出的是,收集的样本覆盖范围尽可能广泛,涵盖目标人群各类职业和不同年龄层,同时应该保证充足的样本基数,只有在大量取集的样本数据中,我们才能比较客观地探知目标人群的真实想法。由专业问卷调查研究网站“问道网”(www.askform.cn)推出的《网页游戏问卷调查》(http://www.askform.cn/18394-28940.aspx)(非广告,勿删),列出了多条与游戏消费者、游戏开发者、游戏运营者密切相关的专业问题,涵盖游戏题材、操作、玩法、网络使用习惯和网络消费习惯等焦点问题,通过这些问题,可以客观了解受众的内心想法和真实需求,是每一位从事游戏策划设计工作者必须认真研究的调查工具。
充分接触实际人群,从实际言行和交往中了解他们的真实想法;
综合这些信息,将为作品起到方向指引的重要作用。
研究同类型游戏作品,分析优劣点,研究其受欢迎的原因(市场定位、题材、剧情、美术风格、职业设置、游戏模式、战斗系统、等级系统、道具系统、任务系统、操作、系统运行、收费模式等等),提炼出符合自己作品的元素,有机地融入作品中。
三、有一天你遇到一个问题,碰巧公司里没人知道怎么解决,而你又必须在3个小时后上交完成情况,你如何处理这个情况。
这是一个充分发挥团队力量和个人统筹能力的好机会!
1.
在最短时间内,了解问题本身:什么问题?为什么会出现这个问题?在哪里出现问题?为何会无人懂得解决?留给我的时间?解决这个问题有何意义?制定大体解决方案。(控制在10分钟以内)
2.
任何一个难题,其实都有很多小问题组成,而这些小问题并非全部都不能解决。
召集与问题可能相关的人员,通报任务状况,说明任务性质,鼓动士气,动员与会人员从各自职能范围出发,广泛寻找与问题相关的技术信息、人力资源、物资信息等,提出大体解决方案,协调意见,确定执行,并如实上报实际情况。(控制在30分钟内)
3.
相关人员按照操作方案执行各自任务,监督各方进展情况,同时开始制定任务执行进度表格。(控制在1小时内,离规定时间剩下1小时20分钟)
4.
综合各方反馈信息,分析解决问题的可行性,确定问题中哪些部分是可以解决的,对问题解决的重要性如何;哪些部分确实无法解决的,是何原因,对问题解决的重要性如何,如实上报实际情况。(控制在10分钟内,离规定时间剩下1小时10分钟)
5.
各方执行可解决部分,实时监控,填写任务执行进度表格。分析情况,如可解决部分为问题关键性部分,则可准备任务完成报告;如可解决部分为非关键部分,则应准备任务执行报告,详细记录各方人员任务执行情况和完成部分,解释无法完成任务的原因(技术、设备、时间、人员等),总结事件性质。(控制在1小时内)
6.
完成相关文件,如实上报,整理任务中产生的信息、文件及资源,归档。
四、试用伪代码和文字描述处理步骤:关于游戏中任务系统的详细制作流程。
以一个实际例子解答
任务名称:需要石子
触发者:NPC-A
触发条件:LV14
任务要求:取得石子18块,提供给NPC-A
物品出处:NPC-B
达成条件:PK战胜NPC-B
任务奖励:获得经验值800
任务描述:当玩家等级达到14级(LV14),遇到NPC-A,NPC-A需要石子18块,并提示可在NPC-B处取得,玩家前往NPC-B,NPC-B提出与玩家PK,如果玩家获胜可取得石子,玩家接受PK,胜利,带回给NPC-A,完成任务,获得经验值800。任务只触发一次。
伪代码:
function需要石子(){
IF (玩家遇到NPC-A){
function NPC-A的程序()
}
IF(玩家遇到NPC-B){
function NPC-B的程序()
}
}
function NPC-A的程序(){
IF(玩家等级>=LV14 AND 玩家拥有18块石子){
获得经验值(800)
}
else IF(玩家等级>=14级 AND 主角未拥有18块石子 AND 主角从未接受该任务){
NPC-A提出任务要求:需要18块石子
NPC-A提示NPC-B的相关信息
}
else IF(主角等级>=14级 AND 主角已经完成过该任务){
其他对话
}
else IF(主角等级<14级){
其他对话
}
}
function NPC-B的程序(){
IF(NPC-A已提出任务要求){
IF(NPC-B提出挑战==玩家同意){
IF(开始挑战==玩家赢){
玩家获得石头18块
}else{
任务失败
}
}else{
退出对话
}
}
IF(NPC-A并未提出任务要求){
其他对话
}
IF(主角已经完成过一次“需要石子”任务){
其他对话
}
} |
|