工大后院

 找回密码
 加入后院

扫一扫,访问微社区

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 889|回复: 0

如何做一名合格的主策

[复制链接]
发表于 2014-12-30 17:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
成为一名游戏主策,对于从小就喜欢上游戏的我来说,就是最大的梦想。
        阅“游戏”无数的我,一直都很想做一款我自己的游戏,将心中的奇幻世界分享给其他和我一样热爱游戏的玩家。但是出生在普通家庭中,仿佛游戏这条路就是一条“邪路”,在家长的眼里,公务员、律师、医生这样的职业更有体面更有前途,做游戏都是些不务正业的人。
        很多家长对游戏是抱有偏见的,他们的眼里只看到某某学生沉迷游戏、某某人因为游戏犯罪,却看不到、更想象不到游戏背后的那群“不务正业的人”流下的汗水里闪耀的那道光芒。
        大学毕业后,在家人的安排下回到家乡找了份稳定的工作,但是日复一日枯燥重复的生活让我感觉不到一丝生机和活力。所以在我攒了一些钱的时候,我瞒着家人辞职买了一张火车票就开始了我的北上追梦之旅。
        皇天不负有心人,在跑了不知道多少家游戏公司面试后,终于有家公司因为年前缺人,把我招了进去,我的追梦之旅也就从踏入这家公司这一刻开始了。
        从一个刚进游戏行业的小白,经过几年的努力学习下,也总算是磕磕撞撞的走到了今天。
        抱歉前面说了这么多废话,今天的主题是主策,下面分享下我这几年学到的一些心得和体会吧,希望能给和我有着同样梦想的朋友一些参考。
        游戏主策对一个游戏来说至关重要,说是一款游戏的核心也不为之过,而作为一名优秀的游戏主策,思考能力、决策能力和执行能力这三者缺一不可。
        首先是思考能力,你可以简单理解成设计和创造等能力。创造力不用多说,一款让人耳目一新的佳作往往需要主策有着过人的想象力和严谨的思维,这点可以参考学习最近热门的独立游戏,分析这些游戏的独到之处。而一名合格的游戏主策,不仅要有创新的思维,更要擅长收集、分析资料,多多参考经典的同类游戏非常有用。
        这一个阶段,主策需要的是多次头脑风暴,创造出大量天马行空的创意和想法,而不必需要过分考虑这些是否能实现(当然,绝对不可能实现的创意、想法,是需要在这过程中过滤掉的。)然后切记要把这些创意和想法罗列起来并整理撰写出文档(好的点子往往在不经意间出现,要养成随身带纸笔的习惯,这些点子很容易一转眼就忘掉,所以要及时记下来),这将在之后的工作中作为备忘录和设计的原型。
        再而是决策能力,简单点来说就是在设计完成之后,进行可用性、可玩性等一系列评估的能力。之前在思考阶段的各种创意和想法是否符合要求,如果符合要如何去实现,而又如何在众多的创意和想法中选出最佳方案,这就是决策阶段的主要工作。
        这个阶段相当考验主策的经验,很多“不合格”的主策在某些问题遇到不同意见的时候,第一反应就是“看人家游戏是怎么做的……”,而不是根据项目的实际情况去决策,又或者意见多了就晕头倒向,直接拿同类游戏当万能钥匙,这就是决策力不够的一种具体表现。参考同行固然是一种方法,但每次遇到困难都走这种“捷径”,对于想要做出一款给人耳目一新的游戏是非常致命。
        最后是执行能力,就是将目标转化成实际手段、行动的能力。任何一个创意和想法,最终都要落实并变成现实,不然一切都只是空谈,这就需要主策能撰写出能够用于执行的设计方案,并最大化的将这些创意和想法细化、量化(工作量非常大,非常耗费时间,不过慢工出细活,一般来说作品质量和花费时间是相对应的)。
        在这个阶段,主策必须从头到尾去监督、跟进和追踪项目的执行,甚至还会根据情况不断地去修改、完善“最终”的设计方案,直到设计方案最终成为现实。这个过程中,主策执行的方法包括:流程、规范、经验、标准、技巧、沟通等,这是在长期的实践中所积累起来并仍在不断完善的一种有效的操作模式。
        慢工出细活的典范——暴雪,魔兽世界这个在我、甚至大部分网友心中都是没有网游可以超越的神作,它,用了十年去打造。
        下面简单的罗列一下作为游戏主策所需要负责的部分工作:
        1.        故事的架构;
        2.        基本地图构造;
        3.        对话剧本的撰写;
        4.        场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做);
        5.        各触发事件的设定;
        6.        游戏内各系统设定说明;
        7.        游戏各类资源的设计;
        8.        各菜单的设计(附草图或与美工共同制做);
        9.        游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做);
        10.        游戏开场与结尾CG的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定) ;
        11.        在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。
        废话说了一大堆,最后祝愿各位朋友能早日圆梦。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入后院

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|广告业务Q|工大后院 ( 粤ICP备10013660号 )

GMT+8, 2024-5-16 22:46

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2024 Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表