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第三届广东省大学生程序设计竞赛(ACM/ICPC广东省赛)
实施方案
The 3rd Guangdong Collegiate Programming Contest – GDCPC’2005
竞赛宗旨
将在国际上颇具影响的ACM国际大学生程序设计竞赛(ACM/ICPC)引入校园,
提高广大同学学习程序设计的兴趣和能力,推动大学计算机课程的教学改革,
给广大在计算机程序设计方面有特长的同学提供展示才能的舞台,同时也可为
各高校选拔、培训参加ACM/ICPC亚洲区预赛的队员、为加强广东省内各高校之
间的交流和相互学习提供了机会。
竞赛组织
经与ACM/ICPC亚洲区主席协商,广东省大学生程序设计竞赛也称为ACM/ICPC
广东省赛,其参赛报名将归入今年ACM/ICPC亚洲(杭州)赛区。本届由广东省
计算机学会和中山大学主办,广东省计算机学会普及工作委员会和中山大学信
息科学与技术学院具体实施。
竞赛方式
1. 完全采用ACM国际大学生程序设计竞赛的竞赛方式;
2. 竞赛细节
a) 以队为单位参赛,每队由三名省内在校本科生组成;竞赛时间为五小时;
试题为英文,6至10道;
b) 重点考察选手的算法和程序设计能力,不考察任何Windows编程知识;竞
赛只提供C++(Visual C++ 6.0, TC++ 3.0);
c) 选手可携带任何非电子类资料;
d) 实施黑盒测试(测试细节附后),选手可随时通过网络提交程序,为了
预防网络出问题,组委会还准备了另一套用软盘提交程序的方案;
e) 评委负责将结果(正确或出错的类型)尽快通过网络返回给选手,不提
供任何额外帮助;
f) 采用ACM/ICPC的排名方法(排名方法附后);
g) 选手必须遵守竞赛纪律,否则将取消成绩(竞赛纪律附后);
3. 为节省资源,第三届广东省大学生程序设计竞赛将与第八届中山大学大
学生程序设计竞赛(ZSUCPC’2005)同时举行。
竞赛日程安排
4月24日~4月27日
接受报名,在ACM/ICPC官方网站上报名
报名网址为:http://icpc.baylor.edu/
暂定接受100支队报名
5月14日 星期六
13:00-14:00 竞赛准备会 中山大学东校区
14:30-16:30 试机(试机过程中进行报到、注册、抽签等工作)中山大学东校区
5月15日 星期日
10:00-15:00 GDCPC’2005 & ZSUCPC’2005 中山大学东校区
17:00-18:00 闭幕式暨颁奖大会 中山大学东校区
中山大学东校区实验楼B201、202、203室
评奖
1. 排名前60%左右的队,发给奖状:按ACM方式发前60%左右的队名次的奖状
以及按10%、20%、30%发一、二、三等奖状;
2. GDCPC’2005暂定100支队参赛,先由非东道主学校报名,不足100队的部分
由东道主学校补足;
3. 为鼓励更多女同学参与大学生程序设计竞赛活动,特设最佳女队奖,奖励
参赛队中第一名的全女队(要求成绩排名在全部队伍1/3内),发给奖状和奖金
;
4. 组委会有权根据报名情况对上述奖励办法进行修改。
报名步骤
1. 登录ACM/ICPC官方网站http://icpc.baylor.edu/
2. 点击导航栏上的Regionals
3. 点击Register NOW
4. 按照网页的提示填写报名信息(包括学校信息,教练信息,队员信息)
注意:教练信息填写完毕后可以通过网页获得一个教练帐号,对应的该学校的所有队
可以注册到该教练名下。
费用
1. 参考ACM/ICPC区域赛收费标准,为确保GDCPC今后能顺利进行,增加参赛学校
的自主性和透明度,减低主办者的主观性,今年仍实行去年已试行的累计收费
方式,各校可根据各自情况,自行确定参赛队数,即第一队收取注册费人民币
500元,
第二队收取注册费人民币600元,以后每增一队增收注册费人民币200元(即第
三队800元,第四队1000元,依此类推);
2. 各队自行前往广州大学城中山大学校区计算机实验中心,参赛路费及食宿费自理;
3. 竞赛当天午餐由组委会提供。
竞赛环境和测试细节
1. 竞赛环境: Windows XP Professional, TC++ 3.0 , Visual C++ 6.0 ,
评测系统PC2 8.5
2. 测试细节
评委通过网络(或软盘)得到选手的程序后,用事先准备好的数据运行选手的程序,根
据
选手运行的结果返回给选手相应的信息(英文):
? 正确(选手的程序在规定的时间内得到正确的结果)
? 错误:非法操作(选手程序异常终止)
? 错误:超时(选手程序在规定的时间内没能正常结束)
? 错误:答案错(选手程序在规定的时间内得到的结果错误)
? 错误:格式错(选手程序的运行结果格式不符合题目要求)
3. 排名方法
a) 解题数量多的队名次靠前
b) 如果多支队伍解题数量相同,则根据总用时加上惩罚时间进行排名,
用时少的队伍排名靠前;
c) 总用时和惩罚时间由每道解答正确的试题的用时加上惩罚时间而成;
d) 每道试题用时将从竞赛开始到试题解答被判定为正确为止,其间每一次错误的运行
将被加罚20分钟时间;
e) 未正确解答的试题不记时;
4. 竞赛纪律
a) 选手不得带任何电子类工具入场(包括电子词典、手提电脑、软盘、移动硬盘等);
b) 由于竞赛是在一个局域网环境下进行,选手不得访问局域网内任何与竞赛无关的资源
;
c) 竞赛未宣布正式开始时不得使用机器和阅卷;
d) 不得在赛场大声喧哗,影响其他选手;
e) 不得故意损害竞赛设备。
广东省计算机学会普及工作委员会
2005年4月13日 |
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