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愤怒——变异的时代诉求

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发表于 2007-6-24 01:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们这一代人,常常是被称为肩负重担的一代人,事实上,是时代已经变异了。人的变异,是对人之所以作为人的本质精神的偏离,伴随之而来的是价值观的改变,社会精神的毁灭,社会诉求的扭曲。

    我们常常发现,我们已经感动不起来了,面对电影、面对文字、面对爱情……面对纯正朴素的东西,我们这一代人已经失去了能力,这是一个商业社会,商业进步造成了人类幸福指数的降低。

    走过街边,面对乞丐,现在很少有人会有触动了,因为我们不知道他是真的乞丐,还是戴上面具的职业骗子,从行乞转变为行骗——更常见的是行乞者对行人围追堵截,抱腿抱手……完全失去了人格。让多数人躲避的脚步更加迅疾。从而,那些真正凄凉的人,只能活活被饿死和冻死~

我向来对围追的坚决不给。有日,在光孝寺进出两次,看见一个腼腆的僧人,手里拿着一个钵,欲言又止,在第二次出寺门时,我自己把钱放到他的钵里面,至少他具有修行人的品格,施与,有感恩的心,以前,有些僧人是佛转世到世间来修行,我相信;一日,在购书中心门口看见一个老太坐在地上,自己又掏了一块钱给她,可以认同寂寞无言的行乞。

    现在我们很少看到流浪歌手和唱游的诗人,即便出现了,我们也要怀疑他的真假。前天在广州某站的地铁隧道里面,遇见一个抱着吉他弹唱的流浪歌手,所唱的水平,远远超过了现在炒作的那些超女超男。隧道的地面上摆着几张CD,棕色的包装,粗糙,简单。本来想买他的专辑,最后放弃了,只是用相机远远地纪录下了这一瞬间的美好。
    是的,发现我自己都丧失了感动的能力,如果是在古代,歌手落难,会偶尔在街上唱上几曲,要么响遏行云,要么余音绕梁,三日不绝,听歌的人与唱歌者本身,都已经陶醉在旋律本身,蓦了发现自己的内心,有仁慈、有善良的一面,于是会掏出铜钱,有人任侠使气,甚至解囊千金……因为他们从一种行为身上,看见了自己;
或者是在茶楼、饭馆、酒肆,流浪的读书人囊中羞涩,喝了一点酒,起了去国怀乡之愁,心中酸楚,于是笔蘸浓墨,轻重干涩地在墙壁上写出一首诗、一段文字、一赋、一幅画,众人都看着他,那种笔端的运行,牵着人的心,像龙蛇一样前行,最后把笔一郑,主人不但不辱骂他,还鼓掌称庆,一时间会有很多铜钱落地,不但付了酒钱,还可以应付一段时日。在古代,人们认同这种社会文化,一种精神,是向内去思索和探求的,行乞是一种落难的不得已,远没有牵扯到行骗的水平。

过后,墙上的那些字,或者又被那个落难者看到,于是又在墙壁上填一些字,涂涂写写,竟是写出了一幅文明的图画,不但实现了自我拯救,而且提升了人类的整体文化。
所以,它是一种良性的行为。

现代社会与传统社会最大的区别,就是它走向了无边界的扩张,失去了内省和反思,无法无天。它是被商业所主导的,无限刺激人类欲望的,一种苦难之路。人们变得互不信任了,亲人成了敌人,情人成了叛徒,信誓旦旦变成反目成仇,恩将仇报,所以新闻中不断听到灭门的惨案。

无可否认,互联网极大的提高了人类信息的联通程度,但也带来了整体性的人类灾难。我们依赖于网络,甚于我们的亲情,网络关系替代了亲友关系。特别是游戏、网络游戏,将人类陷入了精神绝路,它不是自省的、也不是提高自我的、也是反善良的,经常我们可以听到大学宿舍里面说“走,快去打他,我要去买血了”、“那个怪,要用法师……”,经常我们会看到这一代人疲惫不堪、精神虚脱,游戏过后的感觉,并非美好安静,而是虚无、无助、无望和焦躁。

以前大学里那种勤奋、自觉、自强的气氛没有了,取而代之的是游戏、升级、沉溺,毕业出来的是一群废物,结果——失业率高,社会需求与生源的供给,存在巨大偏差。这不是政府发展经济不力的错,却是发展文化不力之错!

从诸多角度来看,游戏业和游戏行为都是一种巨大的自我埋葬!

如果说,游戏满足了人们日益增长的精神需求,如前所示,它是将人们导向的是虚无,不是美好,最后是无望。

从经济学角度来看,巨大的游戏人口带来了负产出:电力资源的浪费,网吧、电脑耗材、土地面积的浪费,大量游戏编程、设计人员、以及游戏参与者的浪费,其成本是庞大而无法计算的。我们目前夏季的供电紧张情况,有多少是浪费在游戏上?这样严重浪费的电力资源,背后要投入多少能源、或者是水力?
而产出呢?就是网络上虚拟的级别、道具、和武器。

如果一个社会的物质财产是无限丰富的,那么这种游戏行为情有可原。但事实是,资源是稀缺的,走一条无限投入却没有实际产出的梦幻道路,必然注定是绝路!

我们目前有多少人处于贫困线一下?有多少人失业?有多少人流离失所?中国内陆还有那么多贫困地方,特别是西北部急缺知识资源的注入,为什么我们不将精力投入到提高整个社会福利,提升人类文明的事业,却要把资源浪费在没有产出甚至负效用的一个深渊?

这是可怜的可悲的,没有了人格和文化良知的一代!被游戏侵蚀的丧失爱的能力的一代饭桶!

古罗马的衰亡,从后来的很多考证可以看出,是因为那个时代的人们走向了奢华和堕落。游戏业和目前的汽车业,一种是虚幻消费、一种是炫耀性消费,无论哪一种,当起流行起来之后,都是相互抵消的。汽车的普及,更多目的是来源于炫耀,社会身份的象征,当人人有车之后,事实上人人都没有了社会地位,因为荣耀已经相互抵消了,一场零和博弈的游戏,最后却将整个城市的交通堵死并毁坏,人类亲手将自己埋葬。

目前来看,靠以德治国那是无力的,因为这是变异的一代,所以我们只有以法治国,明法令、严惩罚,来遏制游戏产业的蔓延。经过漫长的思考和探索,我发现,只有以法,才能对人类的整体做一点事情,所以我决心投入到这一事业中去。改正时代的诉求。

以前,我们总是习惯于妥协,现在,是到了我们愤怒和行动的时候。早该拿起大棒来狠狠打醒这一代变异的人。
昏迷的这一代游戏人,你们什么时候才会醒来!
发表于 2007-6-24 03:28 | 显示全部楼层
是转帖么
如是原创,顶一个!
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 楼主| 发表于 2007-6-24 09:14 | 显示全部楼层
凌晨愤怒时所写,思路并不统一,改日写成2篇
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发表于 2007-6-24 10:51 | 显示全部楼层
个人比较认同楼主的一些观点。如政府对文化事业的忽视,以及地区经济发展极其不均衡的问题。

但认为楼主对电子游戏有着极大的偏见。并不是所有的电子游戏都像那些垃圾网游一样浪费大家时间的。举个例,竞技类的游戏,如WC,CS等。RPG类,有情节,有内涵。

我觉得我们应该回到第三产业发展的层次来,而不是针对游戏。
楼主有否想过,这些所谓的“极大浪费”是建立在不断发展的生产力之上?
令人感动的东西还是有的,只是媒体不炒作而已。
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发表于 2007-6-24 12:55 | 显示全部楼层
游戏产业同影视产业有什么不同吗?
开发商投入资金做游戏,玩家掏钱玩游戏.
商家投入资金拍片,市民买票进场,也要花2个小时坐在那里什么都不做...
不同的只是人们对二者的痴迷程度...
照楼主所说,一切的娱乐活动都是浪费的....

LZ说游戏产业没有产出...有点不敢苟同
不同工业农业能够生产出有形的商品,游戏开发商开发出来的是无形的数据.
但是两者都是消耗掉的劳动力的载体,通过消费者的消费就能实现它们的价值.

[ 本帖最后由 毛啦啦 于 2007-6-24 13:08 编辑 ]
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