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制作露珠和树叶的材质  
[url=http://maya2009.com.cn/ ]优一动画[/url] 
1制作露珠材质  
1打开材质编辑器选一空白材质球将反光类型改为Phone(光滑)方式,其他参数如图  
  
注 Index Of Refr(折射率)设置材质折射光线的强度.1.0时接近空气的折射率,1.33时代表水 
  
的折射率,1.5接近玻璃的折射率.  
  
  
2进入到Maps卷展栏中,为 Reflection(反射)指定一个Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图,并 
  
将Rerlection的Amount设为60  
  
  
Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图  
  
  
3接着为Refraction指定一个Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图各值取默认.  
注Refraction贴图方式主要用于模拟水或玻璃等介质的折射效果.他是一种穿透效果,受折射 
  
率控制.如为其指定Reflect/Refract(反射/折射)贴图,可产生对背景的折射效果:如指定Thin  
  
Wall Refraction(薄壁折射)贴图,则产生物体间的折射效果.  
Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图能够产生透镜变形效果,而且渲染速度比较快,常用来 
  
制作玻璃或放大镜效果,由于现实中的露珠是圆形的,根据物理学原则他会产生类似透镜效果, 
  
所以使用Thin Wall Refraction(薄壁折射).  
  
  
制作树叶材质  
1在材质编辑器中另选一空白材质球设置如图  
  
  
2进入Maps卷展栏为其设置一个漫反射贴图(可以自己选定,下面我提供了一个)  
  
  
3返回Maps卷展栏为其设置一个Bump(凸凹)贴图(下面给出)  
  
  
4将设置好的贴图赋予物体,通过观察发现贴图位置与树叶大小有偏差,接下来进行调整  
  
  
5在视图中选择叶片,然后在修改面板中选择Surface子项,为叶片施加一个UVW Map修改器并修 
  
改参数如图.  
  
  
6如果贴图位置不对请选择修改器的Gizmo子项,在视图中通过移动,旋转,放缩.调整Gizmo范围 
  
框,使叶片材质显示正确.为每一片树叶执行以上同样的操作.  
  
  
修改后 
  
  
设置环境灯光  
1单击菜单栏中的Rendering.>Environment 为其加一个环境贴图  
  
  
环境贴图  
  
  
2为其添加一盏聚光灯和两盏泛光灯位置参数如下.  
  
  
聚光灯置参  
  
  
泛光灯1参数  
  
泛光灯2参数  
  
  
最后渲染 
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